[EB] Tachibana Kurosaki (หน่วย 6)

posted on 31 Dec 2011 19:54 by 102-woncin-yaoi

ปล.เดี๋ยวรูปจะตามมาทีหลังเน้!!

 

-ชื่อ  ทาจิบานะ คุโรซากิ Tachibana Kurosaki

- อายุยมทูต 189

- อายุร่างมนุษย์ 18(กำลังบรรลุนั่นแล -..-)

- ชื่อดาบ ซากุระเซนสึ (sakurasensu)

- ความสามารถทั่วไปของดาบฟันวิญญาณ ก็แค่ดาบนั่นแหละดาบเพรียวบางสีเงินสะท้อนเมื่อมีแสงกระทบมีหยากไย่พร้อมกับแมงมุมตัวน้อยๆที่ทำรังระหว่างดาบกับกำแพง(เหมือนเจ้าตัวมันไม่คิดจะสนใจสักนิด = =)  เจ้าตัวเน้นใช้พัดมากกว่าถ้ามองเผินๆคงเหมือนพัดธรรมดาทั่วไปที่ประดับขนนกสีแดงเพลิงเพื่อความหรูหรา มีรูปซะกุระสีชมพูสดใสเป็นพื้นหลัง แต่ใครจะไปคิดเล่าว่าความจริงพัดที่ว่านั่นเป็นเหล็กผสมเงินทั้งดุ้น หนัก(อลังการเพราะน้ำหนักโดยประมาณ56กก.) คมกริบ(โดนเฉียดๆก็เข้าเนื้อ)

- ชื่อการปลดปล่อยดาบขั้นชิไค : ‘ จงเผยความลับของเจ้า ซากุระเซนสึ’  

- นิสัย บ้าเลือด

รักสนุก(ในแบบเฮียแก) ไหวพริบดี

ชอบพูดคำสวยหรู

ทำตัวเหมือนคนเมาชอบเหม่อลอย

ชอบนั่งบนต้นไม้(พื้นก็มีไม่นั่ง –“)

จะเป็นพวกชอบกวนประสาทในทันที ถ้ามีคนถามถึงอดีต

หนีความจริงไม่สุงสิงกับคนที่ชอบถามซอกแซก

วางตัวเป็นพวกSMในบางครั้ง(เป็นได้2แบบนั่นฮ่าๆ)

ไม่เคยพูดโกหก

- สิ่งที่เกลียด  หอคณิกา พวกโป้ปด คนโลภ พวกชอบบังคับ หมา(ไม่ว่าตัวไหนหน้าไหนทั้งนั้น)

- สิ่งที่ชอบ ลูกแมว ของหวานทุกอย่าง คนใจดี

- อดีตที่หลอกหลอน(คร่าวๆ)  ถูกเลี้ยงดูมาในหอคณิกา ด้วยความที่ดูจากรูปลักษณ์แล้วมีใบหน้าสวยหวานรูปร่างอรชรจึงถูกบังคับให้ร่วมหลับนอนกับแขก จึงตั้งใจจะหนีด้วยทุกวิธีและทุกหนทาง(ถึงแม้จะไม่รู้ว่าไอทั้งหมดที่กล่าวมาเนี่ยมันเป็นจริงรึเปล่าก็เถอะแต่รู้สึกเจ็บปวดยามที่เห็นภาพหลอนพวกนี้)

 

คำถามที่ยมทูตทุกตนต้องตอบเพื่อคัดเลือกหัวหน้าหน่วยและรองหัวหน้าหน่วย 

1.พวกเจ้าคิดยังไงถึงมาเป็น ยมทูต จงอธิบายมา

เพราะ ไม่มีที่ไป อยากหนีให้หลุดพ้นทุกสรรพสิ่ง ถึงเป็นเพียงชั่วคราวก็ยอม ใฝ่หาหาสิ่งให้ลืมอดีตในหัวให้หมดไป และดูเหมือนว่าจะเจองานที่น่าสนุกรออยู่ในหน่วยนี้

2.อำนาจ พละกำลัง สมบัติ เกียรติยศ ในความหมายของพวกเจ้าหมายถึง?

มันคือสิ่งที่ไม่แน่นนอนและนำมาซึ่งหายนะ ข้าไม่ได้ต้องการของชั้นต่ำพวกนั้นแค่อยากรักษาตัวตนอันแท้จริงให้คงอยู่


3.ถ้าเจ้ากำลังจะดับสูญสิ่งสุดท้ายที่ทำคือ(เสื่อม สาระ ตามศรัทธา)

ไปนั่งชมดอกซากุระใต้เงาจันทร์ เหม่อลอยจนวินาทีสุดท้ายและสลายไป ข้าต้องเป็นภาพที่สวยงามที่สุดในใจผู้พบเห็น!(เสื่อม = =”)

ขายฟิคฮันซิน(suju) กับฟิค2U(tvxq)

posted on 09 Jul 2011 18:04 by 102-woncin-yaoi  in sell
ซื้อมาไม่เคยแกะห่อพลาสติกเลยสักครั้ง!!

ผมจะขายมีใครสนใจไหม? เพราะผมไม่ได้เมนคู่นี้!!!!

ที่จะขายได้แก่เรื่อง Can I love you? hancin kangtuek wonhyuk

และเล่ม2ของ You are the one in my heart  2U etc. คู่เยอะมาก 

เล่มละ400ครับ ในกรุงเทพนัดรับได้เลยสถานที่ตกลงกันได้

ติดต่อที่  083-545-102-0 เมลล์choi.chulfang_wc@live.com

edit @ 9 Jul 2011 18:12:03 by LoveYaoi

[homework]โปรแกรมภาษาปาสคาล

posted on 09 Jul 2011 17:15 by 102-woncin-yaoi  in Homework

โครงสร้างของโปรแกรมภาษาปาสคาล

โปรแกรมในภาษาปาสคาล แบ่งเป็น 3 ส่วนคือ
 

1. ส่วนหัว (Heading) เป็นการประกาศชื่อของโปรแกรม ขึ้นต้นด้วยคำว่า PROGRAM ตามด้วยชื่อของโปรแกรม และจบบรรทัดด้วย ;
รูปแบบ

PROGRAM ชื่อโปรแกรม (รายชื่ออุปกรณ์);

ตัวอย่าง
PROGRAM EXAM1;
PROGRAM EXAM1(INPUT,OUTPUT);

ข้อสังเกต ชื่ออุปกรณ์ คือ INPUT, OUTPUT หรือชื่อของไฟล์ที่เกี่ยวข้องภายในโปรแกรมถ้าไม่ระบุจะถือว่า INPUT เข้าทาง keyboard และ OUTPUT ออกทางจอภาพ
 

2. ส่วนข้อกำหนด (Declaration part) คือส่วนตั้งแต่ส่วนหัวไปจนถึงคำว่า BEGIN ของโปรแกรมหลัก และเป็นส่วนที่เรากำหนดค่าต่าง ๆ ดังนี้

2.1 VAR เป็นการกำหนดแบบของข้อมูลให้แก่ตัวแปร
รูปแบบ

VAR รายชื่อตัวแปร : ประเภทของข้อมูล;

ตัวอย่าง

VAR I,J,K : INTEGER;
NAME : STRING;
SALARY : REAL;

2.2 TYPE เป็นการกำหนดแบบของข้อมูลขึ้นใหม่

รูปแบบ

TYPE ชื่อของแบบ = ประเภทหรือค่าของข้อมูล;

ตัวอย่าง

TYPE SCORE = INTEGER;
WEEK = (MON, TUE, WED, THU, FRI);
VAR TEST, MIDTERM, FINAL : SCORE;
DAY : WEEK;

จากตัวอย่างต้องประกาศชื่อแบบของตัวแปรก่อนแล้วจึงประกาศชื่อตัวแปรที่เป็นแบบ
2.3 CONST เป็นการกำหนดค่าคงที่ 

รูปแบบที่ 1

CONST รายชื่อค่าคงที่ = ค่าที่กำหนด;

รูปแบบที่ 2

CONST รายชื่อค่าคงที่ : ประเภทของข้อมูล = ค่าที่กำหนด;

ตัวอย่าง

CONST HEAD = ‘EXAMINATION’;
CONST A = 15;
CONST SALARY : REAL = 8000.00;

2.4 LABEL ใช้คู่กับคำสั่ง GOTO ภายในโปรแกรม

รูปแบบ 

LABEL รายชื่อของ LABEL;

ตัวอย่าง

LABEL 256,XXX;

เช่น GOTO 256; GOTO XXX;

3. ส่วนคำสั่งต่าง ๆ (Statement Part)

เป็นส่วนสุดท้ายของโปรแกรม ขึ้นต้นด้วย “BEGIN” และปิดท้ายด้วย “END.”

ตัวอย่าง

BEGIN
Statement หรือคำสั่งต่าง ๆ ;
END.

 

ชื่อ (Identifier)
ชื่อ คือคำที่ตั้งขึ้นเพื่อกำหนดใช้เป็นชื่อของโปรแกรม โปรแกรมย่อย ตัวแปร แบบของตัวแปร และค่าคงที่

การตั้งชื่อ
1. ตัวอักขระ (character) ที่นำมาใช้ คือ ตัวอักษร ตัวเลข และ (_) Underline
2. จะนำเครื่องหมายใด ๆ มาใช้เป็นชื่อไม่ได้
3. ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร หรือขีดล่าง
4. ความยาวของชื่อไม่เกิน 30 ตัว แต่จะมีความหมายเพียง 8 ตัวแรกเท่านั้น

คำ (Word)
คำในภาษาปาสคาล แบ่งออกเป็น 2 พวก คือ
1. พวกที่เกี่ยวข้องกับข้อมูล ได้แก่ แบบของข้อมูล ตัวแปร และค่าคงที่
2. พวกที่เกี่ยวกับคำสั่ง ได้แก่ คำสงวน (Reserved word) คำมาตรฐาน (Standard word) คำใหม่ (User defined word)

ข้อมูล (Data)
ภาษาปาสคาล แบ่งประเภทของข้อมูลเป็น 4 แบบ คือ แบบมาตรฐาน แบบผู้เขียนโปรแกรมกำหนด แบบโครงสร้าง และแบบพอยน์เตอร์

แบบมาตรฐานป็นข้อมูลพื้นฐานที่ใช้ในโปรแกรมทั่ว ๆ ไป เป็นข้อมูลที่มีค่าเป็นลำดับที่มีค่ามากน้อยตามลำดับ แบ่งเป็น 5 ประเภท
1. Integer เป็นข้อมูลเลขจำนวนเต็ม
2. Real เป็นข้อมูลเลขจำนวนจริงมีทศนิยม
3. Character เป็นข้อมูลตัวอักษร
4. String เป็นข้อมูลของชุดตัวอักษร เช่น String [30] เป็นการะบุค่าของสตริงว่ามีขนาด 30 ตัวอักษร
5. Boolean เป็นข้อมูลที่มีค่าเป็นไปได้ 2 ค่า คือ เป็นจริง (true), เป็นเท็จ (false) ตัวดำเนินการ (operators) ที่ใช้ในภาษาปาสคาล ได้แก่

NOT ให้กลับค่าทางคณิตศาสตร์ของ Boolean เช่น Not true เป็น false
* ให้คูณเลขทางซ้ายกับเลขทางขวา
/ ให้หารโดยเลขทางซ้ายเป็นตัวตั้ง เลขทางขวาเป็นตัวหาร
DIV ให้หารแบบตัดเศษทิ้ง ใช้ได้เฉพาะเลขจำนวนเต็มคู่
MOD ให้หาเศษของการหาร ใช้ได้เฉพาะเลขจำนวนเต็มคู่
AND ให้ความเป็นจริง เมื่อทั้ง 2 กรณีเป็นจริงทั้งคู่
OR ให้ความเป็นจริง เมื่อกรณีใดกรณีหนึ่งเป็นจริง เช่น (X MOD Y = 0) 0R (x-y = 0) ข้อความนี้เป็นจริงเมื่อ X หารด้วย Y ลงตัว หรือเมื่อ X-Y เป็นศูนย์อย่างใดอย่างหนึ่ง หรือทั้ง 2 อย่าง
XOR ให้ความเป็นจริง เมื่อกรณีใดกรณีหนึ่งเป็นจริงเท่านั้น เช่น (X MOD Y Y= 0) XOR(X-Y=0) ข้อความนี้เป็นจริงเมื่อ X หารด้วย Y ลงตัว หรือเมื่อ X-Y เป็น 0 อย่างใดอย่างหนึ่งแต่ไม่ใช่ทั้ง 2 อย่างพร้อมกัน

     แบบผู้เขียนโปรแกรมกำหนดขึ้น ภาษาปาสคาลอนุญาตให้ผู้เขียนโปรแกรมกำหนดรูปแบบของข้อมูลขึ้นมาใช้งานเฉพาะภายในโปรแกรมได้เอง โดยการประกาศไว้ในคำสั่ง VAR หรือ TYPE แบ่งเป็น 2 แบบ

1. กำหนดแบบใหม่ เป็นการกำหนดรูปแบบใหม่ ๆ เพื่อใช้เฉพาะโปรแกรมนั้น ๆ
ตัวอย่าง

TYPE color = (yellow,blue,red);
VAR dd = color;

ดังนั้น dd เป็นตัวแปรที่มีค่า 3 ค่า คือ yellow, blue, red

2. กำหนดช่วงของค่าข้อมูล เป็นการกำหนดช่วงของค่าของข้อมูลเฉพาะตัวแปรใดตัวแปรหนึ่งที่ใช้ภายในโปรแกรม

ตัวอย่าง
TYPE NUM = 0..50;
VAR X : NUM;

ดังนั้น X จะเป็นตัวแปรที่มีค่าในช่วง 0 ถึง 50
     แบบโครงสร้าง เป็นการนำเอาข้อมูลแบบมาตรฐานหรือข้อมูลที่ผู้เขียนโปรแกรมกำหนดขึ้นมาจัดให้มีระบบ มีโครงสร้างเพื่อใช้งานโดยเฉพาะ การจัดข้อมูลโครงสร้าง แบ่งเป็น 4 ประเภท คือ ข้อมูล Array, set, record และ file
     แบบพอยน์เตอร์ เป็นข้อมูลที่เป็นดัชนีสำหรับระบุข้อมูลอื่น ๆ อีกครั้งหนึ่ง ข้อมูลแบบนี้จะซับซ้อน ค่าของข้อมูลแบบพอยน์เตอร์จะไม่เป็นตัวเลข, ตัวอักษร แต่จะมีค่าเป็น address ในหน่วยความจำ RAM ที่ข้อมูลถูกเก็บอยู่

 

        ภาษาปาสกาลเป็นภาษาที่มีโครงสร้างที่ตายตัว เช่นการประกาศตัวแปร จะอยู่ระหว่าง Program กับ Begin โดยไม่สามารถไปประกาศที่อื่นได้เหมือนกับภาษา VB,C หรือภาษาอื่น ๆ ทำให้ผู้เรียนได้ทราบถึงขั้นตอนการเขียนโปรแกรมที่ถูกต้อง เพื่อง่ายต่อการตรวจสอบในภายหลัง

       ภาษา Pascal เป็นภาษาระดับสูงที่เอื้ออำนวยให้ผู้เขียนโปรแกรมเขียนโปรแกรมได้อย่างมีโครงสร้าง และเขียนโปรแกรมได้ง่ายกว่าภาษาอื่น นิยมใช้บนเครื่องไมโครคอมพิวเตอร์ เป็นภาษาสำหรับการเรียนการสอน และการเขียนโปรแกรมประยุกต์ต่าง ๆ ภาษาปาสคาลมีตัวแปลภาษาทั้งที่เป็น interpreter และ Compiler โดยจะมีโปรแกรมเทอร์โบปาสคาล (Turbo Pascal) ที่ได้รับความนิยมอย่างสูงทั้งในวงการศึกษาและธุรกิจ เนื่องจากได้รับการปรับปรุงให้ตัวข้อเสียของภาษาปาสคาลรุ่นแรก ๆ ออก

ขอขอบคุณ ข้อมูลจาก :  http://kroooum.tripod.com/lesson1.htm

                                  

edit @ 9 Jul 2011 17:20:59 by LoveYaoi